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Ein Action-Adventure-Spiel aus der Ego-Perspektive

Ein Action-Adventure-Spiel aus der Ego-Perspektive

Bewertung: (23 Stimmen)

Programm-Lizenz: Zahlung

Hersteller: Valvesoftware

Läuft unter: Windows

Auch erhältlich für Mac

Bewertung:

Programm-Lizenz

(23 Stimmen)

Zahlung

Hersteller

Valvesoftware

Läuft unter:

Auch erhältlich für

Windows

Mac

Portal 2 ist die Fortsetzung von Portal, einem der erstaunlichsten und innovativsten Spiele seiner Zeit, und Portal 2 setzt diese Tradition mit unglaublichen Rätseln fort, die auf fiktiver Physik und Technologie basieren.

Das erste Portal fand in der Aperture Science-Anlage statt, bevor diese in einen baufälligen Zustand verfiel, wie er in Portal 2 besteht. Der baufällige Zustand war eine Folge der Ereignisse aus dem ersten Spiel, und als die Hauptfigur in Portal 2 erwacht, wurde sie seit über hundert Jahren in der Einrichtung gefangengehalten. Die Hauptfigur heißt Chell, und eine Persönlichkeitskugel kommt ihr zur Hilfe. Die Kugel ist eine kleine, schwebende Kugel, die herumfliegt und Chell hilft, wo sie kann, aber während die Kugel ihr hilft, wird GLaDOS im Prozess geweckt.

GLaDOS war der Bösewicht aus dem ursprünglichen Portal, eine Maschine mit künstlicher Intelligenz, die von Menschen erschaffen wurde, um die Aperture Science-Einrichtung zu leiten. Chell war eine der Testpersonen im ersten Portal, und als GLaDOS sie in Portal 2 findet, beginnt die wahnsinnige Maschine eine weitere Runde tödlicher Tests.

Portal 2 sieht während des gesamten Spiels wie ein Kunstwerk aus, und die Umgebungen sind so detailreich, dass die Spieler vergessen könnten, dass sie ein Spiel spielen. Auch die Animationen sind flüssig und integriert, was die Kontinuität der prekären Umstände für Chell unterstützt.

Die Handlung des ursprünglichen Portals war im ersten Spiel nicht ganz klar, aber in Portal 2 werden die Handlungen beider Spiele langsam aufgedeckt. Der Spieler erfährt einiges über Aperture Science, das Unternehmen, das hinter allem steht, was im Spiel passiert, und die Ereignisse, die zum Untergang der Einrichtung führten, werden ans Licht gebracht. Als Ego-Shooter-ähnliches Rätselspiel, bei dem es darum geht, zwei miteinander verbundene Portale zu schießen, anstatt auf Kugeln, ist dieses Spiel ein Meisterwerk.

Der Spieler steuert Chell, die während des gesamten Spiels völlig stumm bleibt, aber sowohl die Persönlichkeitssphäre, die Chell zu Beginn des Spiels gerettet hat und sich Wheatley nennt, als auch GLaDOS selbst sind sehr gesprächig. Als mechanische Kreaturen mit künstlicher Intelligenz haben sie eine erschreckend komische Art, mit Menschen zu sprechen.

Die Rätsel in den einzelnen Spielabschnitten sind atemberaubend, sowohl vom Umfang als auch von der Gefahr her. Die Waffe, die der Spieler benutzt, schießt zwei verschiedene Portale, ein blaues und ein orangefarbenes. Sie sind so miteinander verbunden, dass der Spieler ein Portal auf einer Seite der Karte und ein anderes auf der gegenüberliegenden Seite platzieren kann, um schnell dorthin zu gelangen, aber nur bestimmte Oberflächen können diese Portale tragen. Wenn die Spieler herausfinden, wie sie nur mit der Portalkanone und den einfachen Werkzeugen im Raum selbst durch die weitläufigen Räume kommen, können sie in schwierigere Level aufsteigen.

Pro:

- Innovative Rätsel

- Einzigartig gestaltete Stufen

- Fesselnde Handlung

- Kreatives Schreiben

- Hervorragende Grafik

- Fesselndes Gameplay

Kontra:

- Begrenzte Weiterentwicklung vom Original